Difuzarea de teorii ale conspiraţiei, discreditarea opozanţilor şi tactici de propagandă: iată câteva dintre strategiile propuse de un joc lansat marţi în care utilizatorul are posibilitatea să intre în pielea unui creator de ştiri false (fake news) şi să obţină puncte câştigând public aplicând tehnici de dezinformare, relatează marţi AFP şi The Telegraph, preluat de AGERPRES.
Jocul gratuit, care are o componentă educaţională, a fost dezvoltat de o echipă de cercetători de la Universitatea din Cambridge în parteneriat cu un colectiv al jurnaliştilor olandezi DROG cu scopul de a combate epidemia de dezinformare aflată în expansiune pe reţelele de socializare şi canalele de ştiri.
Accesibil pe site-ul fakenewsgame.org, acesta îi invită pe utilizatori să creeze un mediu online fictiv prin care să difuzeze informaţii false cu scopul de a-şi lărgi audienţa, menţinând în acelaşi timp un nivel minim de credibilitate.
Mai multe strategii sunt propuse jucătorilor, care îşi pot crea o armată de conturi false pe reţelele de socializare, pot retuşa imagini sau pot răspândi articole îndoielnice pentru a-şi atinge scopurile.
„Dacă vă puneţi în pielea unei persoane care încearcă să vă înşele, acest lucru vă va spori capacitatea de a detecta şi de a rezista tehnicilor sale”, a explicat într-un comunicat Sander van del Linden, directorul unui laborator de cercetare din cadrul Universităţii Cambridge care lucrează la „teoria inoculării”.
„Vrem să ajutăm la dezvoltarea ‘anticorpilor mentali’ pentru imunizarea contra răspândirii rapide a informaţiilor false”, a adăugat el făcând o comparaţie cu modul de acţiune al unui vaccin.
În cadrul unui experiment în cadrul căruia jocul a fost testat pe un grup format din aproximativ o sută de elevi de liceu din Olanda, adolescenţii care se familiarizaseră cu tehnicile de dezinformare au acordat mai puţină credibilitate informaţiilor false.
Cercetătorii au descris acest rezultat ca fiind „limitat, dar promiţător”. Ei speră să îmbunătăţească eficacitatea jocului prin colectarea datelor despre utilizarea sa şi astfel să perfecţioneze modul de prevenire a dezinformării.
Descoperirile în urma studiului au fost acceptate pentru publicare în Journal of Risk Research.
În plus, specialiştii doresc să dezvolte o versiune a jocului despre lupta împotriva radicalizării online, estimând că aceasta are la bază „tehnici de manipulare identice” precum ”provocarea unor emoţii intense plecând de la informaţii false”.
De asemenea, creatorii jocului intenţionează ca acesta să fie tradus pentru a deveni accesibil ”în ţări precum Ucraina, unde dezinformarea este o provocare majoră”, după cum spun ei.
Foto: pixabay.com
[the_ad id=”14304″]